intel_mastercardIntel ve MasterCard online ödeme sürecini daha pratik ve daha güvenli hale getirmek amacıyla yeni bir iş birliğine gittiklerini açıkladılar. MasterCard’ın ödeme sistemleri konusundaki tecrübesi ile Intel’in (özellikle 7,68 milyar dolar karşılığında McAfee’yi satın almasının ardından daha artan) güvenlik becerilerini birlikte kullanmalarına imkan tanıyacak olan anlaşma da NFC ve Ultrabook’lar önemli rol oynayacak.

Çift katmanlı bir güvenlik aşamasına sahip olacak yeni yöntemde kullanıcıların MasterCard PayPass kartlarını veya NFC özelliğine sahip akıllı telefonlarını ödeme anında Ultrabook’lara (ve sonrasında Intel işlemcisine sahip diğer PC’lere) dokundurmaları yeterli olacak.

Basın açıklamasında Forrester’ın araştırmasına göre sadece ABD’de online satışların 176,2 milyar dolarlık bir hacme ulaştığından bahsediliyor. Bu çapta bir para transferinin olduğu ortamda güvenliğin önemi daha da artıyor. İki firma arasındaki iş birliği bir yandan süreci daha pratik hale getirmeyi, diğer yandan ise siber suçluların iştahını kabartan bu işlem hacmine sahip ortamda gerçekleşen para transferini daha güvenli hale getirmeyi hedefliyor.

Gittigidiyor-Online-ArastirmaBir eBay iştiraki olarak yoluna devam eden Türkiye’nin en büyük e-ticaret girişimlerinden GittiGidiyor, GfK Türkiye tarafından hazırlanan Online Alışveriş Araştırması’nın sonuçları bir infografikte bir araya getirdi.

Bu araştırmanın bizim yayınladıklarımız arasında birebir görüşmelere dayanan en büyük araştırma olduğunu sanıyorum. Online Alışveriş Araştırması*,  15 ilimizde (İstanbul, Ankara, İzmir, Adana, Konya, Bursa, Balıkesir, Kayseri, Samsun, Erzurum, Denizli, Gaziantep, Diyarbakır, Antalya, Trabzon) 15 yaş ve üzeri 1.487 kişiye ek olarak 18-45 yaş arası, son 12 ay içerisinde en az bir kez online alışveriş yapmış ve haftada en az üç kez internete giren 700 kişi ile yapılan yüz yüze görüşmelere dayanıyor.

kredi-kartiBankalararası Kart Merkezi (BKM) Genel Müdürü Soner Canko’nun Uluslararası Kart ve Akıllı Teknolojiler Fuarı & Zirvesi’nde (Cardist) verdiği 9 aylık veriler Eylül ayı sonu itibariyle Türk e-ticaret hacminin ulaştığını noktayı gösteriyor. BKM’ye göre artık her 5 kişiden biri internet üzerinden alışveriş yapıyor.

BKM verilerine göre kredi kartları ile e-ticaret sitelerinden yaptığımız harcamaların cirosu Eylül ayında, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 52 oranında artış göstermiş ve 16.97 milyar TL tutarında bir ciroya ulaşmış. Aynı dönemde işlem adeti ise geçtiğimiz yılın aynı dönemine oranla yüzde 37 oranında artmış ve 92 milyona (91,73 milyon) dayanmış.

zamanlamaSosyal medya nispeten yeni olmasına rağmen pazarlama açısından son derece etkili bir kanal. Özellikle de maliyet ve performans oranı karşılaştırıldığında sosyal medyanın geleneksel yöntemlere göre önemli avantajları bulunuyor. Her durum için tek pazarlama kanalı olması doğru olmayabilir ama çoğu kez bütün pazarlama faaliyetinin önemli bir öğesi olarak kullanılması mümkün.

Son yıllarda firmaların özelde sosyal medya ve genelde dijital pazarlamaya ayırdıkları bütçeleri arttırmaları tesadüf değil. Voltier Digital‘ın yayınladığı rakamlara göre pazarlama için sosyal medyayı kullanan B2C firmalarının %67'si Facebook, %57'si kurumsal blog ve %42'si ise Twitter sayesinde yeni müşteriler kazandıklarını söylüyorlar.

Firmaların giderek artan bu ilgisi sosyal medya pazarlaması ile ilgili diğer bir konunun da artık giderek daha fazla konuşulmasına neden oluyor: Doğru zamanlama…

Sosyal medya pazarlaması ile ilgilenen Argyle Social tarafından yayınlanan bir araştırma doğru zamanlama konusunda oldukça önemli veriler içeriyor. 250.000 paylaşım ve 5 milyon tıklamayı inceleyen Argyle Social bu paylaşımların ve kullanıcı etkileşimlerinden doğru zamanlama konusunda ipuçları elde etmeyi hedeflemiş.

oyunlastirma_3Son zamanlarda giderek daha sık duymaya başladığımız “Oyunlaştırma” (veya İngilizce olarak “Gamification”) kavramı biz farkında olmasak bile yaşantımıza gireli çok oldu. Pek çok online servis bugünlerde oyunlaştırmayı kullanıyor ve bu sayede farklı hedeflere ulaşmayı sağlıyor.

Peki tam olarak nedir bu oyunlaştırma ve daha önemlisi internet profesyonellerinin ne şekilde işine yarayabilir?

Oyunlaştırmanın kavramını; “oyun dışı uygulamalarda oyun öğelerini kullanmak” şeklinde özetleyebiliriz. Kullanım amacı ise aslında oyunlara ait olduğu kabul edilen farklı öğeleri kullanarak, normalde yeterince çekici olmayan süreçleri daha eğlenceli hale getirmek ve kullanıcılara ekstra motivasyon sağlayabilmek.

TOP

kıbrıs web tasarım